aalmaa ruha birodalma

Tartalom

     
     
     
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
     

     
     
     
     
     
     
Melyik hzimunkt szereted a legkevsb?

mosogats
portrls
vasals
porszvzs
teregets
ablaktisztts
bevsrls
hzillat/ok etetse
felmoss
egyb
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
     

http://port.hu






 

     
Nieuwe pagina 1





     
Induls: 2006-06-20
     

Kutya intelligencia teszt

 

Kutya-intelligencia teszt.

 

 

 

 

Ez a prbattel megvilgtja, hogy a kutyd a Harvardra val-e, vagy csak a dvnyra. A kutyd adaptv intelligencijt trkpezi fel, problmamegold-kpessgt, nyelvrtst, szocilis reakciit, mint pldul egy emberi mosolyra val reagls.

Dr. Stanley Coren professzor tesztje kvetkezik. a British Columbia Egyetem djnyertes kutyaidomrja, valamit a kutya-intelligencia vizsglatok doktora.

1. Sajt kutya kell, ami legalbb 3 hnapja veled l, s legalbb 1 ves.
2. A teszt jtk legyen a kutya szmra.
3. Nyugodt maradj, a hangod sose emeld fel, mozdulataid is nyugalmat tkrzzenek. A parancsolgats, kveteldzs mindent elront.
4. A tesztet csak egyszer vagy ktszer vgezd el.
5. A teszteket  brmilyen sorrendben, egymstl elklntve kell vgezni. Mivel teljutalommal jrnak, elkerlend a kutya tletetse, kifrasztsa, ez htrnyosan befolysolja a motivciit s az intelligencija megtlst.

 
A kutya problmamegold kpessge

Kell hozz:
- egy res konzervdoboz
- egy kvnatos falat, a sajt biztos megfelel
- egy stopperra, vagy brmi, amivel mrheted a kutya reakciidejt

Hogy csinld a tesztet:
1. Elszr is ltesd le a kutyt. Ha nem hajland, krj meg valakit, hogy tartsa a prznl fogva.
2. Mutasd meg a finom falatot, hadd szagolja is meg.
3. Lassan helyezd a falatot a konzervdoboz al, mikzben a kutya nagyon figyel, gy kt mternyire.
4. Kezdd el az idmrst, s biztasd a kutyt, hogy szerezze meg a falatot!

Pontozs:
- ha a kutya flrelki a dobozt s 5 msodpercen bell megszerzi a falatot, 5 pontot kap
- ha lkdsi a dobozt, de csak 5-15 mp-en bell szerzi meg a falatot, 4 pontot kap
- 15-30 mp: 3 pont
- 30-60 mp: 2 pont
- ha csak krlszaglssza a dobozt, de nem jut a falathoz 60 mp alatt: 1 pont

Kvetkez problmamegold teszt:

kell hozz:
- egy nagy frdleped
- egy idmr eszkz

Hogy csinld?
1. A kutya legyen ber s aktv.
2. Szagolja meg a frdlepedt.
3. Egy puha mozdulattal dobd r a lepedt a kutya fejre s vllra (j, ha elbb kutya nlkl  gyakorlod, nehogy megijeszd), majd kezdd mrni az idt csendben.

Pontozs:
- ha a kutya 5 mp-en bell kiszabadtja magt, 5 pont
- 5-15 mp-en bell: 4 pont
- 15-30 mp-en bell: 3 pont
- 30-60 mp-en  bell: 2 pont
- ha 1 perc utn se szabadul ki, 1 pont.

Kvetkezik a szocilis intelligencia tesztje.

Kell hozz: a mosolygs kpessge.

Hogy csinld:
1. Hasznld ki az idt, mikor a kutyd kb. 2 mter tvolsgban l tled.
2. Anlkl ljn ott, hogy brki megparancsolta volta. Szval magtl.
3. Bmulj kutyd arcba, mikor is rd nz, majd szmolj magadban hromig, s szlesen mosolyodj el.

Pontozs:
- ha a kutyd farkcsvlssal kzeledik: 5 pont
- ha a kutya lassan feld jn, de nem csvl, 4 pont
- ha ll vagy l, de nem indul feld, 3 pont
- ha ms irnyba indul, 2 pont
- ha rd se figyel, 1 pont

A kvetkez teszt intelligencit s trgyak mozgatst kvnja.

Kell hozz:
- egy kis trlkz
- egy falat, amit a kutya szeret
- egy idmr eszkz, amivel a reakciidejt mrheted.

Hogy csinld:
1. ltesd le a kutyt, ha nem megy, valaki fogja a nyakrvt.
2. mutasd a falatot, hadd szagolja meg.
3. mikzben teljesen rd figyel, helyezd a falatot kb. 2 mterre tle a fldre, s takard be a trlkzvel.
4. Kezdd mrni az idt, s biztasd a kutyt, hogy egye meg a falatot.

Pontozs:
- Ha 15 mp-en bell megkaparintja, 5 pont
- Ha ehhez 15-30 mp kell, 4 pont
- 30-60 mp kztt 3 pont
- ha prblja megszerezni, de feladja, 2 pont
- ha 2 percen bell meg se prblja, 1 pont.

Az 5. teszt a manipulcis kpessgrl szl.

Mi kell hozz:
- egy alacsony btor, ami al a feje nem fr be, de a mancsa igen. Megoldhatod gy is, hogy nhny knyvre rraksz egy deszkt, az al teszed a finom falatot (n a kanap al dugtam, ami kb. 20 centi magas, persze apr termet kutyhoz alacsonyabb kell)
- egy j falat, amit szeret
- egy stopperra, vagy valami, amivel mrheted az idt.

Hogy csinld:
1. A kutya figyeljen tged a kzelbl.
2. Mutasd neki a falatot, hadd szaglssza is meg.
3. gy helyezd el a falatot a btor (vagy deszka) al, hogy csak a mancsval rhesse el.
4. Biztasd, hogy szerezze meg, s mrd az idt.

Pontozs:
- Ha 5 mp-en bell kikaparja, 5 pont
- Ha 1-3 percig kapargl a mancsval, 4 pont
- Ha csak szaglsz, s 3 percen bell nem kaparja el a falatot, 3 pont
- Ha a mancst nem hasznlja, csak szaglszik, 2 pont
- Ha 3 perc mltn se tesz ksrletet a falat megkaparintsra, 1 pont.

Kvetkezik a nyelvrts tesztje: tudja-e a kutyd a sajt nevt?

Mi kell hozz:
- hogy olyan hangsllyal mondj egy, a kutya ltal nem ismert szt, mintha t szltand
- hogy a kutydnak legyen neve.

Hogy csinld:
1. A kutyd knyelmesen heverjen kb. 2 mterre eltted.
2. Azzal a hangsllyal, ahogy t szoktad hvni, mondd: „szekrny”!

Pontozs:
- Ha a kutya elindul feld, 3 pont
- Ha a kutya nem jn, mondd: „mozi” ugyanazzal a hangsllyal, s ha erre jn, 2 pont (persze ha ez a sz hasonlt a nevre, mst vlassz)
- Ha a kutya minderre nem reagl, szltsd a nevn, ha erre odajn, 5 pont
- Ha a kutya erre sem jn, ismt szltsd a nevn, ha jn, 4 pont
- Ha a kutynak eszben sincs jnni, 1 pont.
 

Add ssze a pontokat:

25 pont fltt: a kutyd zseni!
15-25 pont: okos, de a Harvardra nem jut be
5-15 pont: nem tl intelligens, de attl mg nagyon szeretnival lehet
5 pont alatt: biztos afgn agarad van...

Stan Coren professzor: „A kutya intelligencija ugyangy fejleszthet, mint a gyerek. Beszlgess vele minl tbbet, juttasd hozz annyi klnfle lmnyhez, amennyire csak kpes vagy. Minl tbbet kell egy kutynak „gondolkoznia”, minl tbb tennivalja van, annl okosabb vlik. A pszicholgusok ktfle intelligencirl beszlnek embereknl: van n. folykony, valamint kristlyos intelligencia. Elbbi a termszetbl fakad, mg a kristlyos intelligencia mindazon dolgok sszessge, amit megtanultl. gy vlem, nem mehetsz vissza az idben, hogy a folykony intelligencit fejleszd, ezzel szemben hihetetlen sok mindenre megtanthatod a kutyt; a kristlyos intelligencija rohamosan fejldik, ha j szitucikat mutatsz neki, j jtkokat jtszol vele. Minl tbb mindent tantasz neki, annl hamarabb elsajttja a kvetkez dolgot. A tants rvn egyre okosabb is vlik.

ugrs a lap tetejre                                                 vissza a foldalra

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
Tartalom

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!